2.4神圣的宗派神圣的荆棘。

2019-04-08 23:59
测试服务基本结束,论坛的官方回复已经结束,我将向您展示一个技巧(错误)。
新版6件式脊椎的主要输出由两种能力组合而成。一个是惩罚火焰。
有很多玩家认为火焰的基本攻击速度远远大于惩罚,并且惩罚提供的拦截值可以辅以装备(装备+被动上限75%+抽血20%)95),为什么选择惩罚作为左键输出?
分析这两种技能的优缺点。
在攻击速度方面,火焰会受到惩罚,因此建议您自行尝试。
从激活因子来看,罚分为100%,火焰激活因子高达80%。
有什么区别,因为六个刺的激活机制在额外伤害方面仅仅是怪物,但两种技能之间的最大区别在于:一个是唯一的伤害,一组伤害(AOE)。
然后这个系列的亮点来了,有很好的错误,以下是我做过的详细测试。
单个出口罚款:
让我们在大脑中创建一个场景。这是一个美好的一天,一个英雄,一个在他面前的怪物A,和一个50码外的怪物B.
如果你按住强制脚的位置并且鼠标指向远处的怪物B并使用惩罚,则会发生另外一种现象,惩罚武器的伤害变为A,并增加6组额外伤害击败B.情况如何?
您的接近技能是否已远程更改?
这是对的
已分离出6种效果。
这个错误的触发条件是必须对前面的怪物惩罚的武器造成伤害,以便遥远的鼠标可以发出这次攻击的额外伤害的信号。
这对于起床来说是完美的,而不是为了杀死遥远的金色光芒。
让我们来看看小组出口的火焰。
这是另一个场景:黑风和黑夜,杀戮和火灾。
你站在你面前,带着一群金色的闪光和兄弟。当你用鼠标点燃它以突出金色光芒时,你身前随机有一组六个脊柱,并且无法做到会发现。WTF?
此外,你可以看到你的攻击速度很快,但恢复似乎很弱,有时血液无法恢复。
我听到了原因,我不知道为什么。
看到这里,这两种技术的利弊得到了赞赏:处罚办公室将会着火(感谢六楼的爆炸一词),可以提供15%的积木很多人在团队中选择词缀。
你可以在空中做,并通过呼叫在哪里。
最后但并非最不重要:我认为激活机制不一样,骨架效果无法作为6套杀手的效果远程启动。
仍有许多玩家会询问左击攻击是保持还是点击。
答案如下。请继续推动它。
他被困在一座奇怪的山上,所以他处于阻挡命运的状态。
只要鼠标没有传送,无论鼠标指向何处,它都会强制您阻挡目标。
最后,我会给你一个美好的旧时光,祝你新年快乐。新版本播放为HIGH。